Habit Gambit 규칙 도감
오늘 지킨 습관과 끝낸 할 일이 골드가 되고, 그 골드로 군대를 꾸려 하루를 맺는 전투를 치릅니다. 전투 판정은 서버가 표준 체스 규칙으로 직접 두어 봐요. 화면이 지어내는 승률은 없어요.
골드는 어떻게 버나요
- 습관 하나 완료: 10골드
- 할 일 하나 완료: 15골드
- 하루 상한: 500골드
상한이 있는 이유는 하루에 몰아서 몰아치는 것이 이 게임의 목적이 아니어서예요. 안 온 날에 벌점을 주지도 않아요.
기물과 가격
| 기물 | 가격 | 상점 레벨 |
|---|---|---|
| 병사 | 1골드 | Lv 1 이상 |
| 기마 | 3골드 | Lv 1 이상 |
| 궁수 | 3골드 | Lv 1 이상 |
| 성채 | 5골드 | Lv 2 이상 |
| 장군 | 9골드 | Lv 3 이상 |
시너지
- 폰 4+폰들이 한 랭크 앞(3랭크)에서 싸운다, 돌격 대형
- 비숍 2+라운드 수입 +1골드
- 나이트 3+전투에 시종 폰 1이 무료로 합류한다
- 5종 전부라운드 수입 +2골드
적은 어떻게 정해지나요
상대의 예산은 내가 번 골드를 따라갑니다. 내가 적게 번 날은 적도 약하게 와요. 못한 날을 벌주는 장치가 아니라, 어떤 하루를 보냈든 그날의 판이 성립하게 하려는 규칙이에요. 이 규칙을 숨기지 않는 이유도 같아요.